潜力巨大的移动VR设备何时能够普及

2018-02-16

最近两年被人们提及最多的单词就是“虚拟现实(VR)”,从手机展会到游戏展会都有它的身影。2016年是大家公认的VR元年,为什么这么说?因为FaceBook于2014年以20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR,该厂商在206年第一季度发布虚拟现实设备Oculus Rift;与此同时,HTC也推出同样产品HTC Vive。这两大厂商的发力给VR行业注入一针强心剂,随后索尼宣布也在同年10月发布PlayStation VR,这让不少人更加看好VR未来。

虽然上述三家企业打的火热,但是由于目前VR行业准入门槛还有些高,普通民众只是听说并不了解虚拟现实技术。根据百度百科给出的解释:“虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的仿真系统,使用户沉浸到该环境中。”高级虚拟现实技术甚至还包括嗅觉和味觉等,只是以现在的技术还很难做到。

说到这可能有人会有疑问:“在VR还未完全普及的情况下,谈移动VR是不是有点言之过早?”其实,从目前的市场状况来看,移动VR正在影响着我们。不管是Google Cardboard、三星Gear VR,还是国内VR产品,它们的共同点都是把智能手机放到盒子里来观看,它们虽然能随身携带,但需要大空间背包才行,所以目前的移动VR设备并不太尽如人意。

移动VR之所以现在还无法和真正的VR相提并论,一是智能手机硬件跟不上;二是制造商水平参差不齐;三是没有统一标准;四是VR零部件上游供应商稀少。这些因素都是导致移动VR无法大量普及的原因所在。

从目前的科技发展速度来看,距离移动VR普及不会太远。看看现在的智能手机行业,4GB运存逐渐普及,6GB运存成为旗舰配置,8GB运存呼之欲出,就连手机处理器的制造商都开始研发10nm技术芯片。如果手机厂商能够解决高分辨率(2K、4K)屏幕功耗问题,相信将会迎来移动VR的春天。

物联网(5G)时代或许是虚拟现实技术(VR)爆发的契机,因为5G的数据传输速度大大超过VR标准。根据中国信息通信研究院发布的白皮书显示,5G商用时间划分为三个阶段:一、2015年底完成宏观描述(已完成);二、2016至2017技术准备;三、从2017年底开始,各个国家及组织可向ITU提交候选技术,完成统一,2020年底ITU将发布正式的5G标准,进入商用。也就是说2020年底或许是VR行业的转折点,而目前的VR设备只能说是较为高级的游戏机或观影机,同时移动VR普及可能也要等到2020年之后。